透視射影でテクスチャが歪む問題ですが、gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);を記述したら直りました。 void glHint(int target, int mode)はクオリティを設定するメソッドです。targetに対象、modeにクォリティを指定します。…
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