テクスチャが歪んでしまう 2
透視射影でテクスチャが歪む問題ですが、gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);を記述したら直りました。
void glHint(int target, int mode)はクオリティを設定するメソッドです。targetに対象、modeにクォリティを指定します。
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT:カラーとテクスチャ座標の補間精度
GL_NICEST :高品質
ちなみに第二引数をGL_FASTEST(効率的)にするとうまくいきませんでした。
参考
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/android/OpenGL/index.html